Tomb Raider: Legacy of Atlantis 2026
Rok 2026 znamená 30. výročí série Tomb Raider. Proto je to ideální okamžik uctít začátek Lary Croft a představit její debutové dobrodružství zcela novému publiku. Tomb Raider: Legacy of Atlantis, který jsme společně vyvíjeli s našimi talentovanými přáteli z Flying Wild Hog, je skutečnou reinterpretací původní hry. Zážitek jsme promyšleně osvěžili vzrušujícími způsoby. Také postavený od základu v UE5, nabízí nádherné nové pojetí ikonických prostředí, pohlcující zvukový design, moderní herní mechaniky a nová překvapení, a přitom vzdává hold duchu klasiky.
Co se týče zpoždění vydání hry, novináři zdůrazňují, že zpoždění není způsobeno podzimním vydáním GTA6, ale technickými nedostatky – přímo říkají, že kvůli Legacy of Atlantis bylo dobře, že bylo rozhodnuto vydat ji 12. února příštího roku, protože hra vyžaduje opravy, například v animaci Lary.
Příběh začíná, když je Lara oslovena mocnou a nemilosrdnou byznysmenkou Natla Technologies (Jacqueline Natla). Ta Laře nabídne úkol najít bájný artefakt zvaný Scion ukrytý v hrobce Qualopec v Peru.
Po získání prvního kusu Scionu Lara zjistí, že existují další fragmenty artefaktu. Natla navíc vyšle žoldáka Larsona, aby Laru zabil a kus Scionu jí ukradl.
Lara se vydává po stopách zbývajících částí. Její cesta vede do Řecka (do kláštera sv. Františka a bájného Midasova paláce) a následně do Egypta (Svatyně Scionu).
Během cesty Lara postupně skládá střípky informací. Odhaluje temnou minulost starověké Atlantidy a zradu, které se dopustila samotná Natla (bývalá vládkyně Atlantidy uvězněná za zneužití moci).
Lara nakonec pronásleduje Natlu až k břehům Atlantidy. Čelí zde zmutovaným stvořením, armádě Natliných stoupenců a samotné Natle, aby zabránila zneužití artefaktu a zkáze moderního světa.
:: Debata k verzi ::
:: Anubis 5. Srpna 2026 ::
Podle autorů by kvalitní hádanka neměla hráče jen zdržovat nebo skrývat řešení. Měla by mu především umožnit pochopit samotný problém a odměnit ho za pozorné zkoumání okolí a logické uvažování. Cílem je, aby uspokojení nepřineslo pouze nalezení správného řešení, ale celý proces jeho odhalování.
Velký důraz bude kladen také na archeologii. Jednotlivé mechanismy i pasti vycházejí z technologií a stavebních principů, které používaly skutečné starověké civilizace, například Egypťané nebo Inkové. Tvůrci zároveň navrhují lokace tak, aby působily jako autentická místa s vlastní historií, nejen jako série herních překážek.
S tím souvisí i uživatelské rozhraní. Ve hře nebudou blikající ukazatele ani zvýrazněné nebezpečné objekty. Hráči se budou muset spoléhat především na vlastní pozorovací schopnosti a pečlivě sledovat prostředí kolem sebe.
Převzato z recenze Michala Buriana na indian-tv
:: Anubis 5. Srpna 2026 ::
Novinka nabídne bohaté možnosti pohybu po prostředí, od lezení a akrobatických skoků až po ikonický grappling hook, který pomůže při zdolávání vertikálních lokací. Vývojáři zároveň prozradili, že fanoušci už nadšeně reagovali na sekvenci, ve které Lara kombinuje přeskok přes tyč, stojku a slavný labutí skok. Některé pohyby zkrátka nestárnou.
Převzato z recenze Jana Mrázka na indian-tv
:: Anubis 23. Června 2026 ::
Vydání Tomb Raider Legacy of Atlantis je naplánováno na 12. února příštího roku.